Fallout New Vegas

About this mod

Original version 1.2 from Ignis got improved to V2.5 and has some new features.

Das selbe wie NewGoodspringsFarmhouse V1.2 von Ignis010 aber komplett in Deutsch.
V2.5 hingegen hat einige Verbesserungen und neue Features zu bieten.

Permissions and credits
WARNING! Don't wash modded boxing gloves or bandages!
You will lose all your attached weapon mods on them (WMX).

WARNUNG! Waschen Sie keine gemoddeten Boxhandschuhe oder Bandagen!
Sie würden alle angebrachten Waffen Mods an ihnen verlieren (WMX).
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Last file UPDATE on 11 January 2014. Scroll down and check the changes at the colored date.
Under the optional files are now a few patches to improve the sorting system for DLCs and a various mods.

Letztes DateiUPDATE am 11. Jänner 2014. Details zur Änderung können weiter unten beim farbigen Datum überprüft werden.
Unter den optionalen Dateien findet man nun einige Patches welche die Sortierfunktion für DLCs und verschiedene Mods verbessern.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Notification: This mod uses NVSE!
Hinweis: Diese Mod verwendet NVSE!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Attention before Updating to V2.5!
Be sure that those circled boxes in Pic 1 and Pic 2 are empty before updating since those boxes will get replaced with new ones! (Items disappear otherwise]

Achtung vor dem Updaten auf V2.5!
Zuerst sollte man sichergehen, dass die eingekreisten Kisten in Bild 1 und Bild 2 geleert werden, da diese Kisten durch komplett neue ersetzt werden! (Items verschwinden ansonsten)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
--------------------------------------------------------------------------------------E N G L I S H -----------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Attention!
After my translation I asked Ignis for permission to improve my translated version a bit.
It has been a while now since I sent him a copy of a fully translated V1.3.
But unfortunately Ignis was last online on July 2012 therefore I will use my site to upload my improved V2.5 of the farmhouse but fully (well hopefully :P) translated.
If some german text is still in the ESP just let me now...

Even if "you got my permission to improve the house in which way you want" don't mean to me that I am allowed to upload a new english version I will do so until Ignis say something else.
Therefore, this file can be taken down any time.
But until Ignis is back, I will provide my version here on this page.

Just to be sure that this is mentioned:
I didn't change the file name! It is already registered in BOSS therefore I didn't want to change it :P
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 11 January 2014
I added an optional file into the main archives.
This file makes a washing process much more interesting since the player can farm a maximum of +5 XP for every washing process as long as he has enough washing powder.
(+6 XP if the player is well rested)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Change: 26 December 2013
The script for the washing machine was optimized. Now only as much washing powder is used as much clothes are washed.
Still it is not possible to wash more than five clothes at once.
Also missing german stuff was translated (start screen of bunker terminal).
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 26 December 2013
Is just an update for the sorting patches.
I removed the WMVM from the cell again in both patches since the new version of WMVM (3.2.2) has a new ID for the machines.
And actually the patches for self-making don't save the machine in the farmhouse cell if opened in GECK and saved again.
So it was actually an useless entry.
Masters in the ultimate modded version of the patch also updated, no WMVM.esm is a requirement anymore.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 30 May 2013 (THE ROOM)
This is actually my last planned update.
After the bugfixing I took care of something I found a bit odd.
The weird dark room... I formerly updated the light in the room so it has a workin' light.
But I wanted to make something special of this room.
Therefore I added another option to the mojave delivery express.
It is now possible to make this room a guest room for 15.000 caps.
But actually I'm no designer so don't expect too much of it :P
The feature was well tested and a friend sent me also 2 pics of the functionality (before, after)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 29 May 2013
It was reported, that hotkeys of chems get deleted during a auto sorting.
I've found out that the tool sorter clears such items therefore I got to implement the hotkey function also in that script.
Now no equipped nor hotkeyed items should get sorted.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE: 24 May 2013
Just a little addition. I forgot to add the hotkey script into the book sorter.
That's fixed now.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE:
It's nothing... I just accidently delete the german readme of the selfmake ultimate patches.

24 May 2013
I've updated the patches for the Weapon Mod Vending Machine.
Such a vendor is now placed in the shelter.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
23 May 2013
MASSIVE CLEANING!
I've deleted many dirty records and ALL exterior Nav Meshs.
Why the hell have I done this? Well I don't know much about Nav Meshs but they're here to improve the routing of a NPC.
Since I didn't know how to fix Nav Meshs for the correct routing of the NPCs in Goodspring I deleted all Nav Meshs so this house is now considered by the NPCs as the one before this mod.
I heard rumors that NPCs go into the players home and steal weapons.
Well I prefer a nice NPC routing instead of standing around NPCs... If they steal anything from your arsenal...
BURN DOWN GOODSPRINGS :P
Addition: Yet I got no report of stolen goodies. Therefore I think that with the normal Nav Meshs from Goodsprings NPCs won't get into the farmhouse.
Only bad thing is that companions behave very stupid and running against the fence of the house.
Fast travel or show them the way out there.
Just a little bug to live with it, but the NPCs of Goodsprings behave normally.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE: 22 May 2013
I fixed a bad bug in the sorting system for washable clothes.
Also I added a new functionality to every sorting system. Just check the new sentence in the message box and you will understand the function. ;)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE: 22 May 2013
I've played a bit around with the function of the switches in the shelter.
The UV light switch works now like it should and I also inserted new lights so it gets brighter in the stairway if the lights are on (like UV lights glow ;))
Use the switch to implement the new light sources into the ON / OFF functionality.
The switch is also per default ON (at the first visit) since those lights glow until the player switch them off.

I also improved the script for the shelter doors. Only the buttons inside the stairway work as double switches.
The buttons outside only open the door they're linked to.
The switches are still part of the same 2 base forms (it's probably possible to just use one base switch) but everyone works different now.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
22. May 2013
PATCHES!
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE: 21. May 2013
I've redesigend the washable Form List. Now only clothes which weight less than 9 and have a DT of less than 7 can be washed. I also included faction armors into this new rule.
On the other side I added gloves and bandages (weapons) to the list. I will also add the gloves from OWB.
After the redesign I thought that a few more washing powder would be nice.
Therefore I increased the requirement of abraxo cleaner or boxes of detergent to 5.
It is possible to mix those stuff... For example using 3 abraxos and 2 boxed of detergent.
But if the player has 5 boxes of detergent in his inventory they will ALWAYS be used first instead of abraxo or mixing.
I already work on the patches...
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
21. May 2013
I've managed to improve the script for the washing machine.
Now it isn't hard coded with over 100 references anymore instead it just uses the references of the washable Form List so EVERY single item which is placed in the laundry through the sorting system should also be able to get washed.
With this new functionality I will be able to also implement DLC outfits into that function via patches.
Update patches coming soon...
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
20. May 2013
I improved the script for the bunker door switches. Now they work like they should without the annoying double tap.
I also deleted 2 extra switches and scripts since 2 base switches for 2 doors are enough.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
18. May 2013
I fixed some issues in V2.0 and deleted a few dirty edits.
The sorting system got also improved and a few more containers are now in the basement.
A major bug in the food sorting system got fixed which I placed accidently in the script. I didn't take care about the Nuka frigde but that's fixed now.
The really reason that I moved to a complete new version is that no "meshes" are needed anymore.
All of Ignis meshes were ingame meshes which easily can loaded from the fallout meshes BSA.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
16. May 2013
I just made a little change on the form lists.
The clothing list now also contains the space suit since it just contained the helmet before and it just looked like half functionality.
I also removed the lockpicks and caps from the tool sorter lists since those are normally important items which don't weight anything.
Also I removed the shovel from the weapons list since it is also a tool which is used to dig and should be taken for every exploring.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CHANGE: 12. May 2013
I see this now as my final version 1.5
Finally I managed to change the filter system and also was able to get rid of many unnecessary Form Lists.
The auto-sorting is now stricter than before. Which means ONLY items of Ignis list can be automatically sorted. Every other item stays in players inventory.
Which also means that if the player lays something into the container which is connected to the auto-sorting system but the thing doesn't belong to the container it will placed in the players inventory again during an auto-sorting process.
So mod and DLC stuff had to be sorted by the player himself.
But there are enough containers in the house to do so.
I also added 2 food cabinets into the kitchen which can be used as storage without auto-sorting.
(Look at the pictures to see the new container)
All functions are tested by a friend of mine and he haven't reported any issues yet.
So hopefully everything is working :)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 12. May 2013
Since a washing machine also use water to work I added the completion of the water quest as a requirement for the machine to work.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Here are the changes:

1.) Since I heard rumors, that the farmhouse key don't show up in the mailbox I made a one-time quest which add the key to the farmhouse mailbox once it is activated.
After this the quest completely stops (since running any further would be useless and not healthy for the engine).

2.) The Nuka-Cola fridge can now be bought without any sorrows. All items which are placed in the old fridge won't disappear, instead they place correctly into the new Nuka-Cola fridge.

3.) Empty bottles can now be refilled and made to purified water at any water resource in and around the house (water valve). The coding comes from Solars Bottled Water 2.2 by SolarTrails.
I got permission to implement it.
Of course I renamed the perks, quests and messages so it is possible to run that mod too (for every other water source in the wasteland) without any problems.

4.) The tool & misc item sorter has now a repair functionality too. The device needs caps to repair gear. (A story of that device is also placed in the bunker diaries.)
There is also a little gambling system implemted which give the player some caps back when a specialized amount of caps is invested into the repair system.

5.) The washing machine is now an activator which repairs clothes and transform "dirty" pre-war clothes into the clean counterparts (except dirty pre-war business wear).
But I implemented the texture fix of arlekin which is free to use and give the dirty pre-war business wear at least their correct look. If you already have that from another mod don't mind if it gets overwritten. It's probably the same texture.
The washing machine needs an Abraxo cleaner or a box of degerent. Also only 5 clothes can be washed at once.
There is also a barrel on top of the washing machine and a hat which will remove all washable items from the players inventory into the barrel.
NOTE: Of course modded stuff which have the clothing type can be added into the barrel too but IS NOT WASHABLE since there is no special scripting to avoid that. (except listing all supported stuff by hand. Well I am too lazy for that and the script size has a limit too :P)
But every cloth which is in the washable list will be fully repaired. (The washable list only contains clothes which makes sence to get washed in such a machine)
Power armors, even light faction armors or leather armors cannot be washed. They have to be repaired by the repair device.

6.) The Vault Tec letter now has an Pipboy image and no "ERROR IMAGE NOT FOUND" icon.

7.) The infirmary now also heals addictions (implmented into the first option).










++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
-------------------------------------------------------------------------------------D E U T S C H -----------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Enthält alle Features, von NewGoodspringsFarmhouse V1.2 von Ignis010.
Hier ein Link zum englischen Original NewGoodspringsFarmhouse V1.2.
HINWEIS: Für die ALTE Version benötigt man die Meshes, welche man von Ignis Originaldatei bekommen kann!

NEUE VERSIONEN:
ACHTUNG: Die Datei selbst heißt noch V1.2, was ich aber nicht ändere, da diese Datei bereits in BOSS registriert ist. Man sollte eigentlich auch nicht die Dateiversion in den Dateinamen schreiben ;)
Haltet euch einfach an die Version die unter dem Archiv im Datei-Tab hier steht und ihr habt die Richtige ;)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 11 Jänner 2014
Ich habe eine optionale Datei in das Hauptarchiv hinzugefügt.
Diese Datei macht den Waschvorgang noch interessanter, da der Spieler ein Maximum von +5 XP pro Waschgang farmen kann, solange er die nötigen Waschmittel hat.
(+6 XP wenn der Spieler gut ausgeruht ist)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Änderung: 26 Dezember 2013
Das Script für die Waschmaschine wurde optimiert. Nun werden nur noch soviele Waschmittel verbraucht, wie Kleidungsstücke gewaschen werden. Allerdings können nach wie vor nur fünf Kleidungsstücke auf einmal gewaschen werden.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 26. Dezember 2013
Nur ein Update für die Sorting Patches.
Ich habe WMVM aus dem Keller des Farmhauses entfernt, da nach dem Update von WMVM (3.2.2) die Maschinen eine neue ID haben.
Überhaupt wurde die Maschine im Keller in den Patches zum Selbermachen nicht gespeichert, wenn sie im GECK geöffnet und geändert wurden.
Also war es ein sinnloser Eintrag.
Die Master in der ultimativen gemoddeten Version des Patches wurde ebenfalls entfernt. Keine WMVM.esm wird mehr benötigt.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 30 Mai 2013 (DER RAUM)
Hierbei handelt es sich um mein letztes geplantes Update.
Nach dem Bugfixing habe ich mich um etwas gekümmert, was ich schon länger etwas seltsam fand.
Den komischen dunklen Raum... Zuvor habe ich bereits das Licht in diesem Raum zu einem Funktionierendem umgewandelt.
Doch wollte ich irgendetwas Spezielles aus dem Raum machen.
Also hab ich eine weitere Option zum Mojave Lieferdienst hinzugefügt.
Es ist nun möglich diesen Raum für 15.000 Korken zu einem Gästezimmer umzugestalten.
Man sollte aber nicht zuviel erwarten, weil ich kein Designer bin :P
Das Feature wurde gut getestet und ein Freund hat mir auch Bilder von der Funktionalität geschickt (davor, danach).
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update: 29 Mai 2013
Mir wurde berichtet, dass Medikamente in Hotkeys (Stimpak) während einer automatisierten Sortiervorgangs gelöscht werden.
Tatsächlich war das Auto-Sortiersystem der Gegenstände und für den Müll dafür verantwortlich, also habe ich dort auch noch die Hotkey-Funktion eingebaut.
Jetzt sollte jedes ausgerüstete oder einem Hotkey zugewiesene Item nicht sortiert werden.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: 24 Mai 2013
Nur eine kleine Änderung. Ich vergas das Hotkey Script in das Buchsortiersystem einzubinden.
Das ist jetzt erledigt.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: Ist eigentlich nichts... Ich hab nur versehentlich die deutsche Readme für die Ultimate Patches zum Selbermachen gelöscht.

24 Mai 2013
Ich habe die Patches für den Waffenmodifikationsautomaten überarbeitet.
Ein Automat steht nun im Bunker.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
23 Mai 2013
MASSIVE SÄUBERUNG!
Ich habe jede Menge schmutzige Einträge gelöscht und ALLE Nav Meshs im Außenbereich.
Warum zur Hölle mach ich sowas? Nun ich hab nicht viel Ahnung von Nav Meshs, aber sie sind da, um die Route eines NPCs zu verbessern und teilweise zu kontrollieren.
Da ich keine Idee habe wie ich Nav Meshs reparieren kann, um die Route eines NPCs zu verbessern, habe ich sie gelöscht.
Das Haus wird also genau als jenes von den NPCs angesehen, das vor dieser Mod dort stand.
Ich habe zwar über "Einbrüche" der NPCs und gestohlene Waffen gelesen, aber ich bevorzuge ein sinnvolles Auftreten von NPCs und da ist mir der Tagesablauf aus Vanilla recht.
Wenn wirklich mal etwas gestohlen wird...
BRENNT GOODSPRINGS NIEDER :P
Zusatz: Ich habe bisher noch keine Berichte von gestohlenen Gütern erhalten. Mit den originalen Nav Meshs von Goodsprings scheinen die NPCs offenbar NICHT in das Farmhaus zu gehen.
Einziger Nebeneffekt ist, dass sich die Begleiter ziemlich dämlich anstellen, wenn sie beispielsweise den Bereich des Farmhaus verlassen wollen. Dabei rennen sie andauernd gegen den Zaun.
Eine Schnellreise oder peinlich genaues Zeigen des Weges helfen ab...
Ein Bug mit dem sich leben lässt. Immerhin benehmen sich die NPCs aus Goodsprings wieder normal und gehen ihre Wege.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: 22 Mai 2013
Ich habe einen üblem Bug im Sortiersystem für waschbare Gegenstände gefixt.
Außerdem habe ich noch eine neue Funktionalität in jedes Sortiersystem eingebaut.
Man muss nur den neuen Satz im der Messagebox überprüfen und sollte wissen, wie sich die Funktion verhält ;)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: 22 Mai 2013
Ich habe mich etwas mit den functionen der Knöpfe im Bunker herumgespielt.
Der Schalter für die UV-Lichter funktioniert nun so wie vorgesehen.
Ebenfalls habe ich weitere Lichtquellen eingefügt, um den Stiegenabgang etwas heller zu gestalten (wie richtige UV-Lichter eben ;))
Man sollte den Knopf drücken, um die neuen Lichtquellen in die AN / AUS-Funktionalität zu implementieren.
Der Knopf ist jetzt standardmäßig eingeschaltet (bei erstem Betreten des Bunkers), da die Lichter durchgehend brennen, bis der Spieler sie ausschaltet.

Ich habe ebenfalls das Script für die Bunkertüren verbessert. Nur die Knöpfe im Stiegenabgang funktionieren als Doppelschalter.
Die Knöpfe außerhalb öffnen nur die eine Tür, mit der sie verlinkt sind.
Die Schalter sind nach wie vor Teil der selben 2 Base Forms (es wäre auch möglich alles nur mit einem Basisschalter zu programmieren), aber jeder einzelne bewirkt etwas anderes.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
22. Mai 2013
PATCHES!
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: 21. Mai 2013
Ich habe die Form List for waschbare Gegenstände umgeändert. Nun können nur noch Kleidungsstücke die ein Gewicht von weniger als 9 und eine SR von weniger als 7 haben gewaschen werden. Dafür habe ich Handschuhe und Bandagen (Waffen) der Liste hinzugefügt. Ich werde ebenfalls die Handschuhe aus OWB über Patches hinzufügen.
Danach dachte ich, dass etwas mehr Waschpulver nett wäre.
Deshalb werden nun entweder 5 Abraxo-Putzmittel oder 5 Reinigungsmittelkartons benötigt.
Es ist ebenfalls möglich, dass der Spieler das Zeug mischt... Beispielsweise 3 Abraxos und 2 Reinigungsmittelkartons.
Aber wenn der Spieler 5 Reinigungsmittelkartons im Inventar hat, werden diese IMMER bevorzugt, anstatt Abraxo oder einer Mixtur.
Die Patches sind bereits in Arbeit...
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
21. Mai 2013
Mir ist es gelungen, dass Script für die Waschmaschine zu verbessern.
Es ist nun nicht mehr mit über 100 Referenzen hard gecodet, sondern benutzt die Referenzen aus der Form List für waschbare Kleidungsstücke, also müsste jeder einzelne Gegenstand, der in der Schmutzwäsche durch das Sortiersystem landet gewaschen werden können.
Mit dieser Funktion wird es mir möglich sein, ebenfalls DLC Outfits via Patches einzubauen.
Updatepatches folgen...
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
20. Mai 2013
Ich habe das Script der Bunkertüren überarbeitet. Sie funktionieren nun so wie vorgesehen, ohne das unnötige doppelte Klicken.
Ich habe ebenfalls 2 überflüssige Schalter gelöscht. Für 2 Türen sind 2 Basisschalter ausreichend.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
18. Mai 2013
Ich habe ein paar Probleme in V2.0 gefixt und einige schmutzige Einträge entfernt.
Das Sortiersystem wurde erneut überarbeitet und ein paar neue Container in den Keller gestellt.
Ein schwerwiegender Bug in der Sortierung von Essen wurde ausgebessert, den ich aus Versehen im Script platziert habe. Ich habe den Nuka-Kühlschrank nicht berücksichtigt, was nun aber gefixt ist.
Der tatsächliche Grund für die Versionerhöhung ist der, dass keine "meshes" mehr benötigt werden.
Alle von Ignis Meshes beruhten auf Ingame-Content und können auch einfach aus der Fallout Meshes-BSA geladen werden.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
16. Mai 2013
Ich habe nur kleine Änderungen an den Form Lists vorgenommen.
Der Weltraumanzug wollte sich nicht automatisch sortieren lassen, sein Helm aber schon. Da mir das wie Halbfunktionalität vorkommt, habe ich den Anzug ebenfalls in die Liste eingetragen.
Dafür haben ich die Haarklammern und Korken aus der Werkzeugliste genommen, die sie ursprünglich nichts wiegen und wichtige Gebrauchsgegenstände sind.
Die Schaufel habe ich aus der Waffenliste genommen, weil sie eigentlich ein wichtiges Werkzeug zum Graben (bei Gräbern etc.) ist und auf Erkundungstouren durchaus als solches mitgenommen werden sollte.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Änderung: 12. Mai 2013
Ich sehe V1.5 nun als meine Finale an.
Nach langem rumspielen hab ich die Scripte fürs automatsche Sortieren optimiert und einige unnötige Form Lists aussortiert.
Jetzt sind die Auto-Sortiervorgänge weitaus strikter und es kommen nur Items in den Container, die auch wirklich auf Ignis Liste stehen.
Was auch bedeutet, dass Items die vom Spieler in den Container gelegt werden aber nicht hinein gehören, beim nächsten automatischen Sortiervorgang wieder im Inventar des Spielers landen.
Also müssen Mod- und DLC-Gegenstände händisch sortiert werden.
Es sollten aber genügend Container im Haus vorhanden sein, um das zu ermöglichen.
Ich habe in der Küche noch 2 Speiseschränke eingefügt, um zusätzliche Container für Nahrungsmittel ohne die Auto-Sortierung zu schaffen.
(Bilder für neue Container überprüfen)
Alle Funktionen wurden durch einen Kollegen von mir überprüft und da er keinerlei Fehler gemeldet hat dürften die Funktionen hoffentlich alle funktionieren.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 12. Mai 2013
Da eine Waschmaschine auch Wasser benötigt um zu funktionieren, habe ich den Abschluss der Wasserquest als Voraussetzung hinzugefügt, um die Maschine betreiben zu können.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 10. Mai 2013
Tja... Wie könnte es anders sein. Beim updaten hab ich schon wieder keine DeathReloadTime gelöscht. -.-
Stimmt jetzt...
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
ÄNDERUNG: 09. Mai 2013
Ich hab noch eine spezielle Tonne auf die Waschmaschine gestellt und einen Hut daneben platziert, der waschbare Schmutzwäsche in die Tonne wirft.
Da ich natürlich nicht jedes Objekt im Script EINZELN abfrage (im Gegensatz zum Script mit der Waschmaschine), können natürlich auch Mod-Gegenstände die in die Bekleidungskategorie fallen dort gespeichert werden, aber NICHT gewaschen.
Schließlich gibt es keinen direkten Verweis auf die neuen Gegenstände im Waschskript.
Anders konnte ich das mit meinen begrenzten Skriptfertigkeiten leider nicht lösen.
Außerdem habe ich die WAV-Datei der Waschmaschine etwas leiser gestellt.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update V1.4: 09 Mai 2013
(Diesmal ohne zu hohe Death Reload Time :P)
Das Feature mit der Waschmaschine kam mir immer nur halb fertig vor, aber ich hatte nie wirklich Ambitionen das auszubauen.
Nun... Ich hab alles getan was mir möglich war und über 100 Kleidungsstücke aus New Vegas in das Script eingebunden.
Die "schmutzigen" Kleidungsstücke werden nach wie vor mit dem sauberen Gegenpart ersetzt, ansonsten werden alle anderen unterstützten Kleidungsstücke einfach nur vollständig repariert.
Wobei im Großen und Ganzen natürlich nur Kleider passen, die man in der Waschmaschine waschen würde.
Powerrüstung, Metallrüstung ja sogar Lederrüstung oder starke Fratkionsrüstungen (oder einfach Kleider mit dem Zusatz "Rüstung") sind nicht kompatibel.
Also wird man probieren müssen, welche einfachen Kleidungsstücke sich waschen lassen.
ACHTUNG! Vollständig gewaschene Kleidungsstücke können dennoch immer wieder gewaschen werden, also kein Putzmittel verschwenden.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 04. Mai 2013
Schon wieder hat sich die DeathReload-Einstellung meiner Privatdatei eingeschlichen, was wohl bei der Fehlerkorrektur passiert ist.
Die Variable ist nun aus der Datei entfernt.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 15. April 2013
Beim von mir verlinkten Bild ist mir leider ein Schreibfehler aufgefallen, der wohl schon seit meiner ersten Version drinnen ist :/
Fehler sind dazu da um korrigiert zu werden, damit man was draus lernt :P
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ich hab das Hochladen von Bildern für alle freigeschalten. Falls mir jemand seine Bilder von Glückstreffern beim Reparieren oder gar den Jackpot hochladet, wär ich ihm sehr verbunden :)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 08. August 2012:
Ich war etwas enttäuscht, dass die Haus-Krankenstation keine Abhängigkeiten entfernen kann, weshalb ich dieses Feature noch hinzugefügt habe. (NUR in V1.3)
Die "fPlayerDeathReloadTime" habe ich für meine private Version etwas erhöht, was ich jedoch nicht online stellen will, da es ohnehin schon eine Mod gibt, welche die Reload Time erhöht:
Increased Death Auto-load Time by PlayerOblivion
Deshalb habe ich die Neuladezeit welche in meinen Farmhaus-Übersetzungen etwas erhöht war wieder auf Vanilla zurückgesetzt.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Update 12. Juli 2012:
Dieses Update enthält nur eine Ausbesserung eines WINZIGEN Schönheitsfehlers.
Offenbar ist der Vault Tec-Brief ein Item, das nicht verschwindet, wenn man es ins Inventar nimmt. (Normalerweise speichern sich die Notes ja ins Inventar und das Misc Item verschwindet.) Ich hab mich ein wenig damit rumgespielt, aber verschwinden will es dennoch nicht.
Dafür hab ich dem Ding ein Pipboy-Icon verpasst, damit man kein Fehlerbild im Inventar mehr erhählt, wenn man den Brief auswählt.
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Neu in Version 1.3:
1.) Man kann jetzt beruhigt den neuen Nuka-Cola Kühlschrank kaufen, ohne dass einem die Gegenstände die im Nahrungsmittelspeicher lagerten verloren gehen.

2.) Man kann nun leere Flaschen zum Preis von 1 Kronkorken pro Flasche an den aktiven Wasserstellen auffüllen, die sich im und vor dem Haus (Frischwasserventil) befinden.
Das Coding stammt von der Mod Solars Bottled Water 2.2 von SolarTrails. Es ist FIX integriert also wird diese Mod NICHT benötigt! (Sie ist jedoch auch NICHT INKOMPATIBEL ;))
Bei meiner Project Nevada-Übersetzung, habe ich auch eine Übersetzung für Solars Bottled Water inklusive Project Nevada-Rebalance-Patch hochgeladen.

3.) Ich habe ein Reparatursystem hinzugefügt, das Reparieren auf 100 hat und bei dem man wie normal Kronkorken bezahlen muss (ich sage die werden eingeschmolzen :P).
Der Vorteil im Gegensatz zu anderen Reparaturstellen oder Personen ist ein kleines Glücksspiel.
Sobald Reparaturen im Wert von 1.000 Kronkorken durchgeführt wurden, besteht die Möglichkeit von 40%, zwischen 250 und 500 Kronkorken zu erhalten.
Gewinnt man den Preis nicht, wird bis 2.500 weitergezählt.
An dieser Schwelle hat man eine 35%ige Chance zwischen 625 und 1.250 Korken zu gewinnen. Die nächste Gewinnchance gibts es bei 5.000 Korken.
Sie beträgt 30% und es geht um einen Wert zwischen 1.250 und 2.500.
Bei 10.000 Korken gibt es eine Chance von 25% zwischen 2.500 und 5.000 Korken zu gewinnen.
Das nächste Spiel startet mit 15.000 Korken. Die Chance beträgt nur noch 20% jedoch kann man zwischen 3.750 und 7.500 Korken gewinnen.
Die letzte Chance von schlappen 10% liegt bei Reparaturen im Wert von 20.000 Korken. Man kann zwischen 5.000 und 10.000 Korken gewinnen.
Danach muss man noch bis 40.000 Korken invenstieren und man bekommt dann immerhin die Hälfte (also 20.000 aber zu 100%) zurück.
Natürlich muss man erst einmal an den Hürden vorbei um an den Jackpot zu kommen. Ist ein ausgeglichenes Spiel.
Der Zähler beginnt bei 0 sobald man die 40.000 erreicht hat oder einen niedrigeren Preis gewonnen hat!
HINWEIS: Ich habe Screenshots von einem Glückstreffer nun ebenfalls hochgeladen :)

4.) Die Test-Zutaten die in der alten Version hinter dem Farmhaus am Boden lagen habe ich nun auch endlich entfernt. Man muss nun selbst 4 Stück einer jeden Zutat suchen, damit man etwas anbauen kann.

5.) Die Waschmaschine kann nun verwendent werden (MIT SOUND!) um schmutzige Kleidung in Saubere zu verwandeln.
Einzige Ausnahme ist die schmutzige Businesskleidung. Dafür gibt es im Spiel leider keinen sauberen Gegenpart (und im texturieren hab ich keinerlei Erfahrung :P) also hab ich einfach nur eine Meldung geworfen, dass man die Kaffeeflecken von den Angestelltenanzügen einfach nicht mehr raus kriegt ^^
Ich habe aber den Texturefix der Businessbekleidung von arlekin eingefügt.
Man benötigt entweder ein Abraxo Putzmittel oder einen Reinigungsmittelkarton im Inventar um eine Wäsche durchzuführen.
Pro Waschgang kann man nur bis zu 5 Kleider waschen.

6.) Der Farmhaus-Schlüssel befindet sich nun nicht mehr automatisch in der Mailbox, sondern wird erst bei Beginn des Spiels einmalig hineingelegt, sobald die Mailbox aktiv geschaltet wurde, damit sichergegangen wird dass er vorhanden ist.
Außerdem habe ich die Questscript von den 2 Anfangsquest "Schießerei in der Geisterstadt" und "Goodsprings auf Trab bringen" umgeändert.
Wenn der Spieler den Schlüssel bereits hat, bekommt er ihn nicht nochmal. Sollte er ihn aber noch nicht haben bekommt man den Schlüssel mit der "Ein Geschenk!"-Meldung nach der Quest, und der Schlüssel aus der Mailbox wird gelöscht, somit sollte man immer nur einen Schlüssel besitzen. (also bleibt es dem Spieler überlassen ob er den leichten oder langwierigen Weg wählen will...)